【发布时间】:2017-05-16 07:27:53
【问题描述】:
所以我几个月前发布了一款游戏。
我在家里添加的设备(galaxy note 2、galaxy tab pro、wiko)上进行了大量测试,游戏在这些设备上运行流畅。
但昨天,我在 LG G3 设备上运行我的游戏,出现了很多 FPS 下降。
我认为这是因为游戏以屏幕的原始显示分辨率 (2560 x 1440) 运行。
是否可以创建一个脚本,当它检测到高于 FullHD 的显示分辨率(例如 LG G3)时,它会以较低的分辨率显示游戏?
我认为它会阻止 FPS 下降。
【问题讨论】:
标签: android optimization unity3d screen device