【问题标题】:Unity calculate 3D Mouse positionunity计算3D鼠标位置
【发布时间】:2015-08-01 04:43:27
【问题描述】:

我正在尝试为罚球球游戏制作 C# 脚本,需要获取鼠标在世界中的位置,并且它应该是 3D 的,以便能够在所有 3 个轴上进行投掷。我对脚本编写有点陌生,我编写的脚本有效,但不正确。我不确定如何让深度或 y 轴工作,因为屏幕只有 2d。

 using UnityEngine;
 using System.Collections;

 public class ShootBall : MonoBehaviour {

     private Rigidbody rb;
     private RaycastHit hit;
     private Vector3 com;
     private Vector3 shootDirection;

     void Start () {
         rb = GetComponent<Rigidbody>();
     }

     void Update () {
     }

     void OnMouseDown (){
         com = rb.worldCenterOfMass;
         Debug.Log (com);
     }

     void OnMouseDrag (){
         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
         Debug.Log(ray);
         Physics.Raycast(ray, out hit);
     }

     void OnMouseUp (){
         shootDirection = com - hit.point;
         rb.AddForce (shootDirection * 100);
     }
 }

【问题讨论】:

    标签: c# optimization unity3d mouse


    【解决方案1】:

    需要在传入 ScreenPointToRay 的向量的 z 值上设置与相机的距离。 Input.mousePosition 用作 ScreenPointToRay 的参数的原因是因为可以将 Vector2 隐式转换为 Vector3。所以尝试做这样的事情:

    float distanceFromCamera = Vector3.Distance(ballGameObject.transform.position, Camera.main.transform.position);
    Vector3 inputPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distanceFromCamera);
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(inputPosition);
    

    ballGameObject 是将要投掷的球的 gameObject 引用。

    【讨论】:

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