【发布时间】:2018-09-17 20:08:31
【问题描述】:
使用 Unity,我正在开发一款游戏,其中所有带有特定标签的 Gameobjects 相当有规律地消失/重新出现(平均每 10 秒)。我使用GameObject.FindGameObjectsWithTag() 创建一个Gameobject[],每次需要使对象可见/不可见时,我都会通过它枚举。我不能在开始时调用它一次,因为在播放时会创建新的Gameobjects。我认为每次创建/销毁某些东西时访问和更改Gameobject[] 会更糟糕。有没有更好的方法来处理这个问题。我知道GameObject.Find 方法对性能的影响有多大...
【问题讨论】:
标签: c# unity3d optimization