【问题标题】:Pausing issue with flash webcam recording闪存网络摄像头录制的暂停问题
【发布时间】:2011-09-25 13:51:47
【问题描述】:

我正在 CS5 中构建一个网络摄像头录制应用程序,但我在录制的 flv 中遇到了一些看似随机的问题。目前我正在使用标准的 _netstream.publish("movieName", "record") 命令将流发布到 Wowza 媒体服务器。与此相关的一切正常,我可以播放文件,但有时在视频的开头或结尾会有 3 到 4 秒的暂停。将有一个静止帧,时间将位于 0,然后捕捉到 4。我已经探索了带宽选项,我已经大大降低了分辨率和质量,它似乎没有任何影响,其余的视频将顺利播放。这是我当前的摄像头和麦克风设置。

    _cam.setMode(160, 120, 30, false);
    _cam.setQuality(0, 88);
    _cam.setKeyFrameInterval(30);
    _mic.rate = 11;

我还在关闭发布流之前刷新缓冲区

    _netstream.publish('null');

相机初始化/停用是否会导致延迟?

任何帮助将不胜感激。如果您需要更多详细信息,请告诉我

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 webcam flash-cs5 wowza video-recording


    【解决方案1】:

    相信这与 Flash 插件本身初始化和显示相机的方式有关。

    如果您设置一个简单的测试来尝试设置和取消设置视频流:

    var cam:Camera = Camera.getCamera();
    var webcam:Video = new Video(500, 375);
    addChild(webcam);
    
    var isPaused:Boolean = false;
    
    function showWebcam():void {
        if (!isPaused) {
            cam = null;
        } else {
            cam = Camera.getCamera();
        }
    
        webcam.attachCamera(cam);
        isPaused = !isPaused;
    }
    
    pausingButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showWebcam);
    

    当它在两种状态之间切换时,您会注意到明显的停顿。

    据我所见,每次我使用视频对象调用 attachCamera() 时,当调用该方法时,Flash Player 本身(包括所有补间、交互、所有内容)都会出现明显的暂停,即使我附加的对象是null

    四秒的延迟似乎过长,但我注意到输入/视频渲染越大,并且在视频对象上设置smoothing = true 会影响延迟的长度。

    至于解决方案;我不确定是否可以通过纯 Actionscript 实现,因为延迟似乎取决于 Flash Player 本身如何初始化和呈现实时视频对象。

    【讨论】:

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