【问题标题】:Real Time Server vs Client to Client?实时服务器与客户端到客户端?
【发布时间】:2011-08-07 02:21:39
【问题描述】:

大家好, 我是一名 iPhone 开发人员,正在寻找一种简单但有效的方式来托管多人游戏。我已经能够通过本地 WIFI 和蓝牙创建多人游戏,但是通过互联网连接一直是我想做的事情,但从来没有真正确定如何做。

我的问题有两个:托管服务器和客户端到客户端连接之间的性能差异是否比托管服务器更值得?

其次,如果这是真的……有没有一种托管服务提供商不会每月收取数百美元的费用?我目前有一个 5 美元/月的网站计划,绝对不允许这样做。

非常感谢! -卢克

【问题讨论】:

    标签: hosting real-time multiplayer


    【解决方案1】:

    你的参数相当模糊,所以我会给你我的标准“客户可能知道如何根据我的广泛情况指定的答案”答案: 在前面,你无法用互联网速度击败 wifi 速度……你有时可以用互联网速度击败蓝牙。 :)

    有大量的在线游戏将大量状态信息传递给多个客户端,所以是的,客户端服务器客户端通信是可行且非常有效的,性能方面...

    至于成本...这取决于订阅者的数量以及要传递给他们/从他们那里接收的数据量。

    【讨论】:

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