【问题标题】:Swift : Updated Variable in a different sceneSwift:在不同的场景中更新了变量
【发布时间】:2015-01-07 02:48:03
【问题描述】:

我的 GameScene 中有一个变量,它是 score 变量,它通过 SKLabelNode 显示在屏幕上。

每次发生碰撞时,都会将分数加 1,并将其作为字符串传输到 SKLabelNode,然后在屏幕上更新。

问题是,当我从我的 GameOverScene(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景)调用它时,我得到第一个分数值,即 0。就像 GameOverScene 正在读取变量,但不是更新了一个。 如何获取更新的变量?有人可以帮忙吗?

代码:

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    // S C O R E !
    var score = 0
    var scoreText: String = ""

    var scoreOnScreen = SKLabelNode()
...

override func didMoveToView(view: SKView) {
    // S C O R E
    scoreOnScreen.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height * 0.8)
    scoreText = String(score)
    scoreOnScreen.text = scoreText

发生碰撞时,得分+1

func bulletDidCollideWithEnemy(enemy: SKSpriteNode, bullet: SKSpriteNode) {

        score++
        scoreText = String(score)
        scoreOnScreen.text = scoreText

然后是 GameOverScene:

import SpriteKit
import UIKit

class GameOverScene: SKScene {

    let GameSceneInstance = GameScene()
    let bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
    let afraidLogo = SKSpriteNode(imageNamed: "gameoverlogo")
    var gameOverLabel = SKLabelNode()

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        GameSceneInstance.scoreOnScreen.text = String(GameSceneInstance.score)

        bgImage.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        bgImage.setScale(0.75)
        addChild(bgImage)

        afraidLogo.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        afraidLogo.setScale(0.50)
        addChild(afraidLogo)

        gameOverLabel.fontSize = 40
        gameOverLabel.fontColor = SKColor.whiteColor()
        gameOverLabel.text = "score: \(GameSceneInstance.scoreOnScreen.text)"
        gameOverLabel.position = CGPointMake(self.size.width/2, 2.0 / 3.0 * self.size.height);
        addChild(gameOverLabel)

    }

我敢打赌,这只是代码的一个简单问题。感谢任何帮助。

【问题讨论】:

    标签: swift sprite-kit var scene


    【解决方案1】:

    我在一个昵称 Jasamer 的 reddit 人的帮助下想通了。家伙摇滚。

    这是我所做的更改:

    当场景改变时

    let scene = GameOverScene(size: skView.bounds.size)
    

    我补充说:

        scene.gameScene = self
        scene.score = score
    

    然后是 GameOverScene:

    class GameOverScene: SKScene {
    
        var gameScene = GameScene()
    override func didMoveToView(view: SKView) {
       gameOverLabel.text = "score: \(gameScene.score)"
    

    它有效。

    我认为主要问题不是设置scene.GameScene = self

    我希望有一天这对某人有所帮助。

    【讨论】:

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