【发布时间】:2021-10-09 09:58:58
【问题描述】:
一方面,我拥有 Unity 为我提供的基于图像的 AR,它使事物看起来好像它们在现实世界中就在我身边。
问题是 - 这仅根据我周围的图像进行本地化,而忽略我在经纬度坐标和方位角(指南针)上的位置。
但是,如果我在我的 Android 上使用指南针和 GPS 传感器,我会得到一个烦躁的读数,这会导致我周围的虚拟物体变得跳跃。
我不想使用 Vuforia / Wikitude / Mapbox。我想只使用 UNITY 自己构建它。
这可能吗?将基于图像的空间定位与 GPS 和指南针数据相结合的算法应该是什么?
Niantic 在 2016 年是如何通过 Pokemon GO 解决这个问题的?
【问题讨论】:
标签: android unity3d augmented-reality pokemon-go