【发布时间】:2019-04-30 06:49:58
【问题描述】:
当我将渲染画布大小设置为 ~4000x4000px 时,它没问题,但是从大约 4000(测试为 5k、6k、8k)开始,场景似乎在某种程度上被“切断”了。见下图:
因此,最多 4k 的内容会在画布的中心正确呈现,而对于更大的画布尺寸,它会削减内容。
- 是 Three.js/WebGL 限制吗?
- 如果是,那么不会导致任何“变形”的实际最大画布尺寸是多少?
- 我能做些什么吗?我需要获取高分辨率 (8k) 的画布快照。
【问题讨论】:
标签: javascript canvas three.js webgl