【发布时间】:2017-06-24 12:24:48
【问题描述】:
-规格-
three.js 版本:r84(现在)
设备:iPad Air2
iOS 版本:10.0.2
浏览器:Chrome、Safari
-glTFLoader-
网址:https://threejs.org/examples/#webgl_loader_gltf
怪物 -> 不显示
其他 -> 显示
我为什么要问这个问题?
我的自制模型也有同样的问题。 我的模型是通过以下过程导出的。
- MODO 建模、UV、蒙皮和动画
- MODO 出口 Collada
- 通过 COLLADA2GLTF 工具从 Collada 转换 glTF
我的模型在 Windows 和 macOS 上显示,但在 iOS 上不显示。 所以,我的情况与示例相同。
有显示规则吗?
附言
我没有新的 Android 设备。我不检查Android...
【问题讨论】:
-
它在cx20.github.io/gltf-test/examples/threejs/… 的 gltf-test 设置中对您有用吗?
-
嗨,Marco13。不,它不起作用。我在 iPad Air2 上只能看到灰色背景和 XYZ 轴。
-
使用github.com/cx20/gltf-test 处的测试,用其他库(在同一操作系统/浏览器上)尝试这个怪物,可能有助于确定问题是否特定于three.js。如果是这样,可能值得在 three.js GitHub 页面上将其作为问题打开。 (我的第一个猜测是 three.js 和动画有问题,但你说其他模型(特别是铯人?!)正在工作,所以这不太可能。我无法想象应该怎么做对怪物那么具体,不过……)
标签: javascript android ios three.js gltf