【发布时间】:2014-11-05 21:07:32
【问题描述】:
我遵循了这个 stackoverflow 示例: ThreeJS geometry flipping
我成功镜像了我的几何体。但是现在我的几何图形是黑色的。 我可以在翻转几何体的同时翻转法线来纠正这个问题吗?或者我应该从一开始就使用不同的方法来镜像几何?
编辑:
尝试向此代码添加更新,但仍然有倒置几何。
#transformation
mS.elements[5] = -1;
mesh.applyMatrix(mS);
#updates
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();
【问题讨论】: