嗯,three.js 中的整个剪辑问题已经在这里解决了:Object Overflow Clipping Three JS,并带有一个显示它有效的小提琴。
所以我会选择“顶点”选项,或者更确切地说,一个函数,给定一个值列表,返回一个多边形列表,每个值一个,是六边形的一部分,这样
- 它们都以中心点为顶点
- 它们在该点的角度与值成正比
- 它们形成一个六边形的分区
让我们假设六边形内接在半径为 R 的圆中,并由顶点定义:
{(R sqrt(3)/2, R/2), (0,R), (-R sqrt(3)/2, R/2), (-R sqrt(3)/2, - R/2), (0,-R), (R sqrt(3)/2, -R/2)}
这很容易从值 cos(Pi/6)、sin(Pi/6) 和各种对称性中得出。
获取每个多边形中心的角度非常简单,因为它与圆形相同。现在我们需要知道六边形上的点的位置。
请注意,如果使用坐标轴的对称性,则只有两种情况:[0,Pi/6] 和 [Pi/6,Pi/2],然后通过镜像得到结果。如果使用 Pi/3 的旋转对称,则只有一种情况:[-Pi/6,Pi/6],通过旋转得到结果。
使用旋转对称
因此,对于每个点,您可以认为它的角度介于 [-Pi/6,Pi/6] 之间。该部分的六边形上的任何点都有x=R sqrt(3)/2,这大大简化了问题:我们只需要找到它的y值。
现在我们假设我们知道我们点的极坐标角,因为它与圆相同。让我们称其为 beta,alpha 的值为 [-Pi/6,Pi/6](模 Pi/3)。我们不知道它与中心的距离 d,因此我们有以下系统:
这很容易解决,因为 cos 在 [-Pi/6,Pi/6] 范围内从不为 0。
因此d=R sqrt(3)/( 2 cos(alpha) ) 和y=d sin(alpha)
现在我们知道了
- 与中心的角度
beta
- 由于旋转对称,它与中心的距离为
d
所以我们的重点是(d cos(beta), d sin(beta))
代码
是的,我很好奇,所以我最终编写了它。对不起,如果你想自己玩。它正在工作,而且最终非常难看(至少对于这个数据集),请参阅 jsfiddle:http://jsfiddle.net/vb7on8vo/5/
var R = 100;
var hexagon = [{x:R*Math.sqrt(3)/2, y:R/2}, {x:0, y:R}, {x:-R*Math.sqrt(3)/2, y:R/2}, {x:-R*Math.sqrt(3)/2, y:-R/2}, {x:0, y:-R}, {x:R*Math.sqrt(3)/2, y:-R/2}];
var hex_angles = [Math.PI / 6, Math.PI / 2, 5*Math.PI / 6, 7*Math.PI / 6, 3*Math.PI / 2, 11*Math.PI / 6];
function regions(values)
{
var i, total = 0, regions = [];
for(i=0; i<values.length; i++)
total += values[i];
// first (0 rad) and last (2Pi rad) points are always at x=R Math.sqrt(3)/2, y=0
var prev_point = {x:hexagon[0].x, y:0}, last_angle = 0;
for(i=0; i<values.length; i++)
{
var j, theta, p = [{x:0,y:0}, prev_point], beta = last_angle + values[i] * 2 * Math.PI / total;
for( j=0; j<hexagon.length; j++)
{
theta = hex_angles[j];
if( theta <= last_angle )
continue;
else if( theta >= beta )
break;
else
p.push( hexagon[j] );
}
var alpha = beta - (Math.PI * (j % 6) / 3); // segment 6 is segment 0
var d = hexagon[0].x / Math.cos(alpha);
var point = {x:d*Math.cos(beta), y:d*Math.sin(beta)};
p.push( point );
regions.push(p.slice(0));
last_angle = beta;
prev_point = {x:point.x, y:point.y};
}
return regions;
}