【发布时间】:2016-09-06 14:18:54
【问题描述】:
我将根据我在三角剖分库 poly2tri 中创建的三角形为我的网格几何体创建面 我只有一个逆时针方向的简单多边形。 此外,我没有洞,斯坦纳只点了一个轮廓!
var swctx = new poly2tri.SweepContext(contour);
swctx.triangulate();
var triangles = swctx.getTriangles();
triangles.forEach(function(t) {
t.getPoints().forEach(function (p) {
console.log(p.x, p.y);
})
})
现在已经可以使用了。 结果: triangles
但下一步将是为我的 Mesh.geometry 创建面。为了创建 Face3 几何,我需要顶点的索引。
类似这样的:
for (var i = 0; i < triangles.length; i++) {
geometry.faces.push(new THREE.Face3(triangles[i][0],triangles[i][1],triangles[i][2]));
}
如何从我的三角形中获取索引?
【问题讨论】:
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如果你想使用不同的三角测量算法,你可以使用我创建的three.js triangulation adapter。只需两行代码,您就可以无缝连接例如 poly2tri 或 earcut。
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好的,我会试试的。你有一个我可以看到源代码的例子吗?我包括了 triangulation.js,但它写到 Triangulation 是一个未解析的变量。我必须在主脚本或标题中设置吗?
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检查示例页面here
标签: three.js mesh triangulation