【发布时间】:2014-10-04 08:03:07
【问题描述】:
我需要稍微重构一下我的自定义网格创建 从: 创建统一尺寸(SIZE、SIZE、SIZE)的网格,然后根据需要缩放它们(为每个轴设置比例) 到: 创建大小正确的网格,以后不要缩放
网格是自定义生成的(顶点、面、法线、uv),这个过程没有任何改变,之前就像一个魅力
=> 生成的网格具有相同的大小、位置等。
整个场景设置保持不变:灯光、阴影、材质,但当使用第二种方法时,整个灯光非常明亮且超强反射,这是一个已知问题吗?
使用的材质是 MeshPhongMaterial,带有 map、bumMap、specMap、envMap
使用three.js r68,控制台中没有错误/警告
之前: https://cloud.githubusercontent.com/assets/3647854/3876053/76b8f260-2158-11e4-9e96-c8de55eaec9a.png
之后: https://cloud.githubusercontent.com/assets/3647854/3876052/76b7fa86-2158-11e4-9393-8f3eece04c0b.png
【问题讨论】:
标签: three.js