【发布时间】:2014-06-29 17:48:06
【问题描述】:
一些粒子示例使用THREE.BufferGeometry,而另一些则使用简单的THREE.Geometry。
关于每种方法的优缺点的一些说明?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js buffer-geometry
一些粒子示例使用THREE.BufferGeometry,而另一些则使用简单的THREE.Geometry。
关于每种方法的优缺点的一些说明?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js buffer-geometry
THREE.BufferGeometry 正在慢慢取代THREE.Geometry,因为它的计算效率更高。
THREE.BufferGeometry API 可能仍在发生变化,因此您必须为此做好准备。
THREE.Geometry API 也许更容易使用,但这可能是因为它更熟悉。
目前它们都受支持。
你使用哪一个取决于你。
three.js r.67
【讨论】:
THREE.BufferGeometry开头?
Geometry,渲染器无论如何都会在内部创建一个BufferGeometry。如果可以,请使用BufferGeometry。三.js r.82