【问题标题】:Three.js BufferGeometry vs Geometry for particlesThree.js BufferGeometry 与粒子的几何
【发布时间】:2014-06-29 17:48:06
【问题描述】:

一些粒子示例使用THREE.BufferGeometry,而另一些则使用简单的THREE.Geometry。 关于每种方法的优缺点的一些说明?

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js buffer-geometry


    【解决方案1】:

    THREE.BufferGeometry 正在慢慢取代THREE.Geometry,因为它的计算效率更高。

    THREE.BufferGeometry API 可能仍在发生变化,因此您必须为此做好准备。

    THREE.Geometry API 也许更容易使用,但这可能是因为它更熟悉。

    目前它们都受支持。

    你使用哪一个取决于你。

    three.js r.67

    【讨论】:

    • 新应用是否应该默认以THREE.BufferGeometry开头?
    • @CiprianTomoiaga 如果你使用Geometry,渲染器无论如何都会在内部创建一个BufferGeometry。如果可以,请使用BufferGeometry。三.js r.82
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