【问题标题】:Raycast mouse clicks from Threejs model to the Fabricjs canvas used for the texture从 Threejs 模型到用于纹理的 Fabricjs 画布的 Raycast 鼠标点击
【发布时间】:2019-03-21 06:48:06
【问题描述】:

我正在创建一个 3D 产品配置器。

首先,我加载 .gltf 模型并使用 Threejs 渲染它。

然后,我将 svg 打印到 Fabricjs 画布并使用该画布制作 THREE.CanvasTexture 并使用该画布更新模型。

问题
我允许人们上传文本和图像。这些图像作为新对象添加到 Fabric 画布中。当主 svg 被锁定在背景时,这些上传的图像可以在画布中拖动和调整大小。

屏幕截图画布对象

目标
因此,我的目标是能够直接从可见的 3D threejs 模型而不是画布中拖动和调整那些与 Fabricjs 层交互的大小。因为画布是 display:hidden

模型上的图像

我是这个 3D 世界的新手,找不到任何示例或指南,所以我不知道从哪里开始。 我知道我必须使用 Raycasting,但不知道如何将点转换为正确的 2d 画布点并模拟单击和拖动动作。

【问题讨论】:

  • 嗨,我在哪里可以找到创建类似内容的资源?
  • @naovalluthfi 你可以从这里开始:threejs.org
  • 好吧,实际上我已经创建了和你一样的东西,但是,你能做到那个 raycast 吗?

标签: javascript three.js fabricjs raycasting


【解决方案1】:

你可以试试这个例子 - https://discourse.threejs.org/t/three-js-fabric-js/2111

或者这个 - https://codepen.io/ricardcreagia/pen/EdEGod

        /**
         * Fabricjs
         * @type {fabric}
         */

        var canvas = new fabric.Canvas( "canvas" );
        canvas.backgroundColor = "#FFBE9F";

        var rectangle = new fabric.Rect( {
            top: 100,
            left: 100,
            fill: '#FF6E27',
            width: 100,
            height: 100,
            transparentCorners: false,
            centeredScaling: true,
            borderColor: 'black',
            cornerColor: 'black',
            corcerStrokeColor: 'black'
        } );

        canvas.add( rectangle );


        /**
         * Threejs
         */

        var containerHeight = "512";
        var containerWidth = "512";
        var camera, renderer, container, scene, texture, material, geometry,cube;

        var raycaster = new THREE.Raycaster();
        var mouse = new THREE.Vector2();
        var onClickPosition = new THREE.Vector2();

        init();
        animate();


        /**
         * Configurator init function
         */

        function init() {

            /**
             * Camera
             */

            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 100 );
            camera.position.set( 0, 0, 3.5 );


            /**
             * Renderer
             */

            container = document.getElementById( "renderer" );
            renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
            renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
            renderer.setSize( containerWidth, containerHeight );
            camera.aspect = container.clientWidth / container.clientHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            container.appendChild( renderer.domElement );


            /**
             * Scene
             */

            scene = new THREE.Scene();
            scene.background = new THREE.Color( 0x000000 );


            /**
             * Texture and material
             */

            texture = new THREE.Texture( document.getElementById( "canvas" ) );
            texture.anisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy();

            material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );


            /**
             * Model
             */

             geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
             cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
             scene.add( cube );
        }


        /**
         * Configurator frame render function
         */

        function animate() {
            requestAnimationFrame( animate );

            cube.rotation.x += 0.004;
            cube.rotation.y += 0.001;
            texture.needsUpdate = true;

            renderer.render( scene, camera );
        }


        /**
         * Listeners
         */

        container.addEventListener( "mousedown", onMouseClick, false );


        /**
         * Other methods
         */

        function onMouseClick( evt ) {
            evt.preventDefault();

            var array = getMousePosition( container, evt.clientX, evt.clientY );
            onClickPosition.fromArray( array );

            var intersects = getIntersects( onClickPosition, scene.children );

            if ( intersects.length > 0 && intersects[ 0 ].uv ) {
                var uv = intersects[ 0 ].uv;
                intersects[ 0 ].object.material.map.transformUv( uv );

                var circle = new fabric.Circle({
                    radius: 3,
                    left: getRealPosition( "x", uv.x ),
                    top: getRealPosition( "y", uv.y ),
                    fill: 'red'
                });
                canvas.add( circle );
            }
        }

        function getRealPosition( axis, value ) {
            let CORRECTION_VALUE = axis === "x"
                                    ? 4.5
                                    : 5.5;

            return Math.round( value * 512 ) - CORRECTION_VALUE;
        }

        var getMousePosition = function ( dom, x, y ) {
            var rect = dom.getBoundingClientRect();
            return [ ( x - rect.left ) / rect.width, ( y - rect.top ) / rect.height ];
        };

        var getIntersects = function ( point, objects ) {
            mouse.set( ( point.x * 2 ) - 1, - ( point.y * 2 ) + 1 );
            raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
            return raycaster.intersectObjects( objects );
        };

我希望这对某人有所帮助。

【讨论】:

  • 但是我们可以点击矩形并直接从 3d 模型中移动它吗?
猜你喜欢
  • 2022-01-08
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2021-11-14
  • 2014-06-04
  • 2019-03-16
相关资源
最近更新 更多