【发布时间】:2021-11-16 16:41:38
【问题描述】:
我有一个 GLTF 场景,我尝试使用 example selection box (code) 来选择多个网格。
但是,结果不准确,因为它基于每个网格的质心进行挑选,并且还会获取相机不可见的网格(查看房屋模型的一侧会选择框方向的所有墙壁)。
我还尝试过使用Raycaster,它非常适合用鼠标/指针进行选择。
有什么方法可以在 Raycaster 中使用一个或两个 Vector3(框的起点和终点)?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js raycasting