【发布时间】:2016-10-06 12:33:33
【问题描述】:
您好,我正在尝试调整我的 collada 模型上的凹凸贴图比例。
试过了,但没用:
Three.js ColladaLoader bumpScale/weighting? Way to adjust bump map intensity
我正在使用 r77
而这个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada
将当前模型替换为由 3 个网格组成的更复杂的模型
将它们全部导出到一个 .dae 文件中。它们包含几种材质和纹理
所有纹理都在文件夹中的 .dae 旁边并且工作正常。
这只是正常的不工作。而且 alpha 纹理有点奇怪。
我尝试了不同的方法:
------ none of these work ------
if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {
child.material.normalScale = (0.03,0.03); // adjusting bump height
// trying to change bump value.
//controlPanel.children[0].material = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: controlPanel.children[0].material.map } );
//collada.scene.children[0].children[0].material.normalScale = (0.03,0.03);
//dae.children[2].material = new THREE. MeshBasicMaterial( { color: 0x333333, wireframe: true } )
//child.material.color.setRGB (1, 1, 0);
child.material.bumpScale = 0.03;
它们似乎都对我的模型没有影响。 而且我找不到有助于解释这些原因的好消息来源。 希望这里有人知道这个问题!
问候。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js collada