【问题标题】:How is raycasting used in 3D surface reconstruction?光线投射如何用于 3D 表面重建?
【发布时间】:2016-10-07 08:42:05
【问题描述】:

我正在为一个项目研究 3D 重建算法。我经常在 3D 表面重建文献中提到“光线投射”和“行进立方体”主题。我读到了对 3D 点云的“有符号距离函数 (SDF)”表示的射线投射创建了一个表面模型。但我想我还没有很好地理解这一点。光线投射会产生 3D 表面模型吗?我知道光线投射可以帮助我们找到 SDF 体积中的零交叉点,因此我们将获得表面点。但是,光线投射是否会像行进立方体算法那样创建类似于 3D 模型的网格?请向我推荐一个很好的文档,我可以在其中了解用于表面重建的光线投射。

【问题讨论】:

    标签: raycasting 3d-reconstruction marching-cubes


    【解决方案1】:

    您可以使用一种新颖的方法“用于表面重建的锥体雕刻”进行检查,该方法使用类似于光线投射的点的锥体可见性概念。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      不,光线投射不会创建模型。它只能用于临时可视化(渲染)您的模型,但它不会为您提供多边形网格。这对于 Kinect Fusion 和类似应用程序所需的实时反馈可能很有趣。如果您想要多边形网格,则必须在 SDF 上使用行进立方体。

      【讨论】:

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