【发布时间】:2016-10-07 08:42:05
【问题描述】:
我正在为一个项目研究 3D 重建算法。我经常在 3D 表面重建文献中提到“光线投射”和“行进立方体”主题。我读到了对 3D 点云的“有符号距离函数 (SDF)”表示的射线投射创建了一个表面模型。但我想我还没有很好地理解这一点。光线投射会产生 3D 表面模型吗?我知道光线投射可以帮助我们找到 SDF 体积中的零交叉点,因此我们将获得表面点。但是,光线投射是否会像行进立方体算法那样创建类似于 3D 模型的网格?请向我推荐一个很好的文档,我可以在其中了解用于表面重建的光线投射。
【问题讨论】:
标签: raycasting 3d-reconstruction marching-cubes