【问题标题】:Loading more than one Blender-exported object/mesh+material in Three.js在 Three.js 中加载多个 Blender 导出的对象/网格+材质
【发布时间】:2023-03-20 11:50:01
【问题描述】:

我在Blender 中对两个对象进行了建模,它们具有不同的材质和不同的纹理UV 映射到它们。我用CanvasRenderer 渲染它

如果我export it,则在生成的JSON file 中存在不止一种材料但只有一个网格。

这是我使用 Three.js 加载模型的(简化的)代码:

var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load(myModelPath, function {

    var material = geometry.materials[0];
    material.morphTargets = true;
    material.overdraw = true;

    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

    mesh.scale.set(50, 50, 50);
    mesh.position.set(0, 0, 0);

    scene.add(mesh);

});

如您所见,我只使用[0] 材料。结果是第二个对象使用了第一个对象的材质(如果我使用[1] 材质,则相反)。

但我不知道如何创建使用多种材料的网格!

有可能吗?或者,有没有办法从 Blender 导出多个 JSON 文件(每个对象一个)?

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js blender uv-mapping


    【解决方案1】:

    你知道吗?有一种相对简单的方法可以处理这样的案例。

    1. 像往常一样在搅拌机中建模。
    2. 另存为副本与您拥有的对象一样多。
    3. 打开每个副本,然后删除相关对象以外的所有内容
      现在你有obj1.blendobj2.blend等。
    4. 在其中的每一个中,随时导出到 three.js。
    5. 全部加载。在我的代码中,这就像向数组中添加字符串一样简单。

    请注意,如果有更直接的方法,我也想知道:)

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      自从提出这个问题以来,他们可能已经对 json 导出器进行了改进,但现在有可能。在设置下靠近底部的导出选项中,所有网格都有一个复选框。取消选中,只会导出选定的网格。

      【讨论】:

      • 哦,很高兴听到这个消息!我不会检查它是否有效,但假设有效,我会接受你的回答。感谢您分享信息。
      【解决方案3】:

      您必须使用 THREE.ObjLoader。在搅拌机导出设置中,您可以在导出选项的底部选择场景和材质。瞧

      【讨论】:

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