【发布时间】:2020-05-28 02:12:45
【问题描述】:
我正在尝试制作一个傀儡动画,以用于一个利用语音识别并与用户对话的项目。我计划用来显示傀儡的主要库是 Three.js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标。
多个动画剪辑对于项目来说可能过于繁琐,但变形目标似乎符合能够根据存在的某些声音为面部设置动画的标准。我想使用 Blender 来设置变形目标,但我正在审查的许多文献似乎相互矛盾。 Blender manual 本身似乎表明它们是同义词,但this article 表明它们并不相同(尽管它们试图在两个不同的对象之间变形,因此它可能不适用)。
更有经验的人对这一行动方案有何见解?
【问题讨论】:
标签: animation three.js blender