【问题标题】:Are morph target animations possible in Threejs using a Blender object?使用 Blender 对象可以在三个 Js 中变形目标动画吗?
【发布时间】:2020-05-28 02:12:45
【问题描述】:

我正在尝试制作一个傀儡动画,以用于一个利用语音识别并与用户对话的项目。我计划用来显示傀儡的主要库是 Three.js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标。

多个动画剪辑对于项目来说可能过于繁琐,但变形目标似乎符合能够根据存在的某些声音为面部设置动画的标准。我想使用 Blender 来设置变形目标,但我正在审查的许多文献似乎相互矛盾。 Blender manual 本身似乎表明它们是同义词,但this article 表明它们并不相同(尽管它们试图在两个不同的对象之间变形,因此它可能不适用)。

更有经验的人对这一行动方案有何见解?

【问题讨论】:

    标签: animation three.js blender


    【解决方案1】:

    Three.js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标。

    恐怕这不是真的。 THREE.AnimationClip 的一个实例只不过是一组可重复使用的关键帧轨迹,它们代表一个动画。

    您指的是动画技术。 three.js 支持骨骼动画和变形目标动画。

    如果您在 Blender 中创作Shape Keys 并将资产导出到glTF,则可以通过THREE.GLTFLoader 将它们作为变形目标导入three.js

    three.js R113

    【讨论】:

    • 感谢您的澄清。这很有帮助。
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