【发布时间】:2015-11-13 03:02:26
【问题描述】:
我正在使用 three.js collada 加载器导入一个应用了纹理 (.png) 图像的 .dae 文件。我需要用新纹理覆盖 .png 文件,并使用导出为 .png 格式的画布元素创建此纹理。如果我清除缓存,它将更改纹理(我将导出的“新”.png 纹理命名为与 .dae 文件中引用的原始 .png 纹理相同的文件名)。
如何确保在不让用户清除缓存的情况下识别/渲染新纹理?示例:用户创建一个新纹理,并将其导出到原始纹理上,并且在用户单击按钮渲染框后重新渲染 collada 文件。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js