【发布时间】:2014-12-26 02:08:16
【问题描述】:
我有一个使用 Three.js 导出器从 Blender 导出的场景。经过一番试验和错误,我把它出口得很好。当我尝试将其导入到 Three 时,我收到了一些 WebGL 错误,例如 glDrawElements: range out of bounds for buffer,这似乎与导入对象的大小或位置有关。我乱搞了一些与大小有关的东西,最终让它加载得很好。但是,我的所有带有纹理的材质都没有加载,除了一个,它是一个应用了单一材质的对象。
这是我的管道
- 在我的三个 js 编辑器工具中为关卡创建基础
- 导出并将其导入 Blender 以进行纹理/UV 映射(工作正常)
- 对象可以有多种材质,实际上每个面都有一个材质,每种材质都可以映射到不同的纹理(一切都很好,对象是 uv 展开的等等)
- 将所有对象连接在一起(除了一个对象,它是一棵应用了单一材质/纹理的树)
- 通过 Three.js 导出器将 Blender 文件导出为 JSON 文件
- 使用 SceneImporter 将文件加载到三个中
当涉及到三个时,有两个对象,一个是树,它有一个单一的纹理映射到它的材质。另一个是带有 20 种材质和纹理的大型几何体。此几何图形没有显示任何纹理,仅显示为 MeshLambertMaterial。
有没有其他人遇到过类似的问题?有什么解决办法吗?
【问题讨论】:
标签: three.js blender texture-mapping