【发布时间】:2014-08-18 11:12:57
【问题描述】:
我刚刚开始使用 webgl,并试图制作基于 spritesheet 的动画。我找到了一个示例并将精灵表更改为我自己的。然而,即使我删除了白色背景,将其保存为透明 png,动画仍然显示为白色背景。
这是我使用的示例: http://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html
有什么办法可以摆脱白色背景? 提前致谢。
编辑:
var runnerTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/run.png' );
annie = new TextureAnimator( runnerTexture, 10, 1, 10, 75 ); // texture, #horiz, #vert, #total, duration.
var runnerMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: runnerTexture, side:THREE.DoubleSide } );
var runnerGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50, 1, 1);
var runner = new THREE.Mesh(runnerGeometry, runnerMaterial);
runner.position.set(-150,25,0);
scene.add(runner);
【问题讨论】:
-
请出示您的代码。
-
与示例页面上的代码完全相同。我只更改了精灵表。
-
请在您的问题中包含代码。不是每个人都可以访问外部网站,并且链接可能会随着时间的推移而中断。另请参阅How do I ask a good question?
-
添加了部分代码,因为它太大了。
标签: three.js webgl sprite-sheet