【发布时间】:2014-05-22 21:14:27
【问题描述】:
我正在开发一个open source tool,用于导航和可视化人体解剖结构。
感兴趣的主要对象是占据大部分屏幕的“棋盘”。拖动棋盘会执行某些 CSS3 3D 变换。一个 3D 对象(一个头部,在下面的示例中)显示为悬停在棋盘上,使用 three.js 渲染。
头部的变换与棋盘的变换是同步的。但这目前是一个非常不完美的同步,通过反复试验来实现。
“CSS 3D 世界”和“three.js/WebGL 3D 世界”如何对应?例如,CSS 世界中的“相机”在哪里?有没有办法正确同步两者?更好的是,有图书馆吗?
【问题讨论】:
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它们会同步,但不会与 Chrome 34.0.1847.116 同步,至少在 OSX 上是这样。尝试破解threejs.org/examples/css3d_sandbox.html。你应该能够创建一个完美排列的
CSS3DObject和一个PlaneGeometry,假设使用相同的相机来渲染两者。 -
@WestLangley 嗯,他们似乎仍然在开发分支上保持同步。只是那个例子没有背景颜色变化。我会更新的。
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@WestLangley:谢谢!你的指点帮了我很多忙。我从this link 学到了更多关于这种技术的知识。如果您想提交答案,我会接受。
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@mrdoob 它似乎在 Chrome 上运行 jsfiddle.net/uM2NS
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@WestLangley 嘿,很好的例子 :)
标签: javascript css 3d three.js transform