【发布时间】:2017-11-09 21:55:58
【问题描述】:
我正在尝试使用three.js 框架编写一个着色器,以在WebGL 中实现motionBlur 效果。 我正在尝试为 WebGL 改编本教程: http://john-chapman-graphics.blogspot.fr/2013/01/per-object-motion-blur.html 并使用 GPUComputeRenderer 获取速度值。
但我对这条线有问题:
Position = uModelViewProjectionMat * gl_Vertex;
vPrevPosition = uPrevModelViewProjectionMat * gl_Vertex;
如何获取或计算 PrevModelViewProjectionMat ?我知道它是 projectionMatrice * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0) 但不知道如何获取以前的 projMatrix 或以前的 modelViewMatrix。有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js glsl