【发布时间】:2020-08-16 10:05:45
【问题描述】:
我在 Three.js 中有一个非常简单的场景,用户可以在其中移动相机以获得第一人称视角。
相机不得在物体内部移动,例如一个立方体。我试图用Raycaster.intersectObjects 来防止这种情况发生。但是,当我走进立方体时,只能识别出立方体的一个面。看起来立方体的其他面对射线来说是不“可见的”,但它们当然被完美地渲染了。
相关代码如下:
cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(size, size, size, 20, 20, 20);
cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00FF00, wireframe: true, side: THREE.DoubleSide}));
geometries.push(cubeMesh);
...
var oldCamera;
function moveAround(){
oldCamera = camera.clone();
if(movement=="forward") camera.translateZ(-30);
if(movement=="left") camera.translateX(-30);
if(movement=="backward") camera.translateZ(30);
if(movement=="right") camera.translateX(30);
ray = new THREE.Raycaster(camera.position, oldCamera.position.normalize());
ray.far = 100;
if(ray.intersectObjects(geometries).length>0){
// only the case with one of the faces of a cube
...
[编辑 2020.05.09]
我在 GitHub 上上传了一个工作示例:
https://github.com/TovAqulic/threejs_collision_issue/blob/master/index.html
您可以使用箭头键移动(相机即您自己),并且可以使用鼠标转动。
所有几何对象,即周围的墙壁和中间的块,都是geometries 数组的一部分,该数组使用raycaster.intersectObjects(geometries) 进行检查。
在几乎所有情况下,移动到墙上时,如预期的那样,正面、向后或侧面移动都会阻止移动。
但是,您可以在某些位置移动穿过墙壁,尤其是右侧的墙壁。例如,加载页面后直接移动到右侧墙。
我不明白我做错了什么。
【问题讨论】:
标签: three.js collision-detection