【发布时间】:2014-04-05 07:19:01
【问题描述】:
我正在尝试使用 THREE.NoBlending hack 将对象放在 CSS3DObjects 前面。但我只在最新版本(尝试 r65 和 r66)中看到没有 CSS3DObject 的黑色平面。我做的一个小例子是这样的:
index.html:
<!doctype html>
<script src="lib/three58.js"></script>
<script src="lib/CSS3dRenderer.js"></script>
<body>
<script>
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 555);
camera.position.z += 20;
var rendererCSS = new THREE.CSS3DRenderer();
rendererCSS.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
rendererCSS.domElement.style.position = 'absolute';
document.body.appendChild(rendererCSS.domElement);
var rendererMain = new THREE.WebGLRenderer();
rendererMain.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
rendererMain.setClearColor("white", 0);
rendererMain.domElement.style.position = 'absolute';
document.body.appendChild(rendererMain.domElement);
var scene = new THREE.Scene();
var sceneCSS = new THREE.Scene();
var planeWidth = 15;
var planeHeight = 15;
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
blending: THREE.NoBlending,
opacity : 0.0,
transparent : true,
color : 0x000000,
side : THREE.DoubleSide
});
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(planeWidth, planeHeight);
var planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
scene.add(planeMesh);
var element = document.createElement('iframe')
var aspectRatio = planeHeight / planeWidth;
var elementWidth = 1024;
var elementHeight = elementWidth * aspectRatio;
element.src = 'moo.html';
element.style.width = elementWidth + "px";
element.style.height = elementHeight + "px";
var objectCSS = new THREE.CSS3DObject(element);
objectCSS.scale.x = planeWidth / elementWidth;
objectCSS.scale.y = planeHeight / elementHeight;
objectCSS.position = planeMesh.position;
objectCSS.rotation = planeMesh.rotation;
sceneCSS.add(objectCSS);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(5.0, 20.0, 20.0), material);
var mesh2 = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(5.0, 20.0, 20.0), material);
mesh.position.set(5, 0, -1);
mesh2.position.set(-8, 0, -6);
scene.add(mesh); // in front
scene.add(mesh2); // behind
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
rendererMain.render(scene, camera);
rendererCSS.render(sceneCSS, camera);
}
</script>
</body>
moo.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body style="background-color: purple">
<p align="center"><font color="lime" size="150">hello world</font> </p>
</body>
</html>
这是结果:
修订版 58:http://i.imgur.com/tCszJ8X.jpg
修订版 66:http://i.imgur.com/kfppVwF.jpg
我试图理解为什么,这可能很简单。我在迁移中找不到任何会以这种方式改变行为的东西。
提前致谢。
【问题讨论】:
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你想达到什么目的? “黑客”应该做什么?为什么你有两架飞机在同一个地方?两个渲染器 domElement 的 z-index 应该是多少?你的问题到底是什么?
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@WestLangley 带有 THREE.NoBlending 的 planeMesh 帮助我让 CSS3DObject 了解世界中的 z 值,这样我就可以将对象放在它上面。所以我的问题是为什么 CSS3DObject 在新版本中没有以相同的方式呈现?如您所见,它在修订版 58 中运行良好。
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在此示例中,rendererMain 稍后添加,因此与将 z-index 1 放在其上相同。 rendererCSS 在背景中,但通过我的透明平面网格“窗口”看不到,仅在 r58 中。这就是我想知道的原因。
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试试
rendererMain = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } )并删除你所谓的 NoBlending hack。 -
哇哦,非常感谢!也有道理。我称它为 hack 的原因是因为它并不完全清楚如何将 css 烘焙到您的 3d 环境中,当我发现它可能时觉得它真的很酷。我也从平面网格中删除了“透明:真实”,它工作得很好。
标签: javascript html graphics three.js