【问题标题】:Using several renderers with Three.js?在 Three.js 中使用多个渲染器?
【发布时间】:2015-09-26 05:47:02
【问题描述】:

我想在浏览器中使用两个 WebGL 渲染器(使用 Three.js)。我使用两个“div”元素完成了这项工作,每个元素都附加到两个不同的渲染器对象:

   <div id="ThreeJS1"...>
   <div id="ThreeJS1"...>
   ...
   renderer1 = new THREE.WebGLRenderer();
   renderer2 = new THREE.WebGLRenderer();
   ...
   container1 = document.getElementById( 'ThreeJS1' );
   container1.appendChild( renderer1.domElement );

   container2 = document.getElementById( 'ThreeJS2' );
   container2.appendChild( renderer2.domElement );
   ...

我按预期得到了两个渲染器显示,但问题是每个“div”中的对象都没有正确渲染,因为它们是黑色的,无论尝试改变它们的颜色还是使用线框。

我假设分割屏幕并使用多个渲染器可以使用单个渲染器的方法。我究竟做错了什么?感谢您对此提供的帮助。

【问题讨论】:

  • 解决方案:我使用的是没有灯光的 MeshLambertMaterial。我很尴尬。

标签: javascript html graphics three.js rendering


【解决方案1】:

它可能是第二个 div 的名称。如果放:

div id="ThreeJS1"... div id="ThreeJS2"... ...

代码不起作用?

【讨论】:

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