【发布时间】:2015-05-24 23:58:21
【问题描述】:
在我的 three.js 项目中,我为我的相机使用了高 z 位置。 当 z 位置太高时,我的场景会变黑。 所以,当我缩小它变成黑色。但我不希望这种情况发生。
camera.position.z = 3000; 就是这样
当我缩小时,只放大一次,是这样的:
对于我使用 OrbitControls 的控件,我的相机是这样的:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3000);
camera.position.z = 3000;
这里是行星和一些行星轨道的代码:
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("assets/img/sun.jpg")
});
var sun = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200, 50, 50), material);
scene.add(sun);
var orbitLine = function(radius,y)
{
var segments = 64,
line_material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ),
geometry = new THREE.CircleGeometry( radius, segments );
geometry.vertices.shift();
var orbit = new THREE.Line( geometry, line_material );
if(y)
orbit.position.y=y;
else if(!y)
orbit.position.y=0;
scene.add(orbit);
};
var Mercury_orbit = orbitLine(400,-70);
var Venus_orbit = orbitLine(700,70);
var Earth_orbit = orbitLine(900,70);
var Mars_orbit = orbitLine(1250,70);
var Jupiter_orbit = orbitLine(3000,70);
无法提供小提琴,因为某些原因它不起作用。 如果您需要更多代码,请在 cmets 中告诉我,我会添加。
有什么想法吗? 谢谢。
【问题讨论】:
标签: javascript html three.js