【发布时间】:2018-10-24 04:22:36
【问题描述】:
我有一个 .OBJ 模型,我将它导入 Blender (2.79) 并尝试使用以下导出器导出到 .gtlf - https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter。
这是模型 - Model
这是我在 Blender 中的导出设置
当我在 Blender 的纹理模式下查看模型时,模型看起来很亮并且有纹理,但导出的 gltf 模型在 a-frame 中看起来很暗。
这是在 aframe 中导出后在 gltf 中的样子
我尝试了多种导出设置组合,并在 a-frame 中使用了光照,但无法让 aframe 中的模型看起来像 Blender 中的模型。
如果有人可以帮忙,我将不胜感激。
【问题讨论】:
-
您使用的是什么版本的 A-Frame?在最新的 (
0.8.2) 中,尝试将renderer="gammaOutput: true"添加到您的场景实体中。 -
@DonMcCurdy 谢谢。它确实改善了场景,但纹理仍然不如我在 Blender 上看到的那么好。
-
你能澄清一下“一样好”吗?实时引擎中的外观可能不如离线渲染...剩下的问题是照明问题,还是颜色仍然出现错误?
-
你是对的,质量差异只是由于离线v / s实时引擎视图。一如既往地感谢唐的帮助
-
我认为问题不在于您的导出/导入 - 不同之处在于使用的照明。搅拌机视口照明设置可以在preferences中查看
标签: three.js blender aframe gltf