【发布时间】:2019-04-04 17:45:12
【问题描述】:
我正在尝试使用动画组件将沿 y 轴的动画添加到实体,并尝试在自定义组件中更改其沿 z 轴的位置。但是,动画组件优先,自定义组件中z轴的位置变化不起作用。
我想使用动画组件更改沿 y 轴的位置,并使用我的自定义组件更改沿 z 轴的位置。
这是我的代码 -
<a-entity id="orca" position="4 1 -18" gltf-model="#orca1" static-body animation="property: position.y; dir: alternate; dur: 1000; easing: easeInSine; loop: true; to: -1" move></a-entity>
AFRAME.registerComponent('move', {
schema: {
},
init: function() {
this.directionVec3 = new THREE.Vector3(0, 1, 1);
},
tick: function(t, dt) {
var directionVec3 = this.directionVec3;
var currentPosition = this.el.object3D.position;
directionVec3.z = dt/1000;
this.el.setAttribute('position', {
z: currentPosition.z + directionVec3.z
});
if (currentPosition.z > 10) {
this.el.setAttribute('position', {
z: -14
});
}
}
});
你能帮忙吗?我选择沿 y 轴移动的动画组件的唯一原因是我使用 easeInSine 获得了平滑的正弦曲线移动。
【问题讨论】: