【发布时间】:2018-10-30 02:15:51
【问题描述】:
我是 three.js 和 javascript(一般编码)的新手,但我在尝试各种可能性时获得了很多乐趣,并创建了一些带灯光的小 Three.js 场景,来自 3D JSON 模型的自定义几何培养我的技能,以解决我构建 3D 网站的最终目标。
我目前完全停留在允许用户从 HTML 'input' 文件标签上传图像文件的问题上,并让该图像出现在场景中已经存在的具有虚拟纹理的 PlaneGeometry 网格上加载到材料中。
我可以毫无问题地让纹理图像出现在平面上,并且我在屏幕上出现了 HTML“输入”文件按钮,我可以单击它并加载图像,但它没有链接到 three.js 中的任何内容,并且这就是我卡住的地方,我不明白如何继续。
我发现这个JSFIDDLE EXAMPLE 可以看到工作,但我不知道如何使用它来为已经存在的几何图形和材质添加自定义纹理。
<body>
<!-- three.js container -->
<input id="userImage" type="file" />
<div id="container"></div>
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShader">
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = vec4(uv * 2. - vec2(1, 1), 0., 1.);
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">
precision highp float;
varying vec2 vUv;
uniform sampler2D texture1;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(texture1, vUv.xy);
}
</script>
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
<script>
init()
function init(){
$("#userImage").change(function () {
var image = document.createElement( 'img' );
var texture = new THREE.Texture( image );
image.onload = function() {
texture.needsUpdate = true;
};
userImage = $("#userImage")[0];
if (userImage.files && userImage.files[0]) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
image.src = e.target.result;
};
reader.readAsDataURL(userImage.files[0]);
}
camera = new THREE.OrthographicCamera();
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: false
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
shader = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
uniforms: {
texture1: {
type: "t",
value: texture
}
}
});
scene = new THREE.Scene();
scene.add(new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1), shader));
$('#container').append(renderer.domElement);
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
});
}
</script>
有人愿意分享一个示例,说明他们将如何允许用户上传的纹理加载到已经存在的纹理、材质和对象上吗??
image of current three.js result with HTML loader at the top
【问题讨论】:
标签: javascript html three.js