【发布时间】:2014-07-09 16:18:57
【问题描述】:
例如,我有 2 个连续的三角形。我需要 4 个点来定义顶点。 对于 3,我需要 5 分,依此类推。 使用 bufferGeometry 创建对象给我两个三角形 6 个点,三个三角形 9 个点,等等。 在 10000 个三角形的情况下,我有很多重复的点。我花费的内存比必要的多。当然,我知道每个三角形都需要独立的法线和颜色数据,但是可以共享点的坐标。
有没有办法解决这个问题? 此外,如何标记每个三角形?我需要知道我选择了哪个三角形。 任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: three.js