【发布时间】:2018-08-06 10:06:25
【问题描述】:
我想使用 Blender 更改从 Collada 文件导入的 SkinnedMesh 上的材质(...以获得金属效果)。 一旦替换了一种材料,相应的顶点就不再受其骨骼的影响,也不会移动。 在将网格添加到场景之前,在 collada 加载器回调中替换材质。
关于如何在不破坏索具的情况下更换材料有什么建议吗?
【问题讨论】:
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material.skinning = true;设置失败了吗? -
上帝的悲痛。我当然没有。感谢您的帮助和热烈的欢迎!
标签: three.js