【发布时间】:2013-04-29 11:28:00
【问题描述】:
我正在尝试将外部 JSON 模型加载到场景中,并尝试将其值放入名为 head 的变量中,因此希望将其添加到场景中。
我做的是这样的
var loader = new THREE.JSONLoader();
this.head = loader.load( "eagle2.js", function( geometry ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(), head;
head = new THREE.Mesh( geometry, material );
head.scale.set( 200, 200, 200 );
head.position.y = 0;
return head;
} );
this.mesh.add(this.head);
我喜欢做的是加载 JSON 模型并将所有网格放入我当前所在函数的 head 变量中。但是,当我运行上面的代码时,它会在 firebug 中显示类型错误。模型加载成功,但错误是这样的
TypeError: a 未定义 三.js 55号线
我应该怎么做才能修复这个错误?
【问题讨论】:
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移动 this.mesh.add(this.head); 不会有问题在函数内部而不是返回 head 变量。发生的事情是 head 被分配在回调函数内部,并且在您返回时超出范围,因此您无权访问它。
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当我这样做时,它再次抛出错误说 TypeError: this is undefined Line 215 它在回调函数中不理解这一点
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你需要做的是添加“var scope = this;”就在您调用 loader.load 之前,然后在回调中使用变量范围。 IE。 scope.mesh.add (head) 作为回调内部的“this”已被重新定义。
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它有效:)。谢谢gaitat的回复
标签: javascript json three.js webgl