【发布时间】:2019-07-31 08:30:51
【问题描述】:
我认为我们可以在顶点着色器和片段着色器中计算 TBN 矩阵。
// calculate in vs
varying mat3 vTbnMatrix;
void main() {
vec3 n = normalMatrix * aNormal;
vec3 t = normalMatrix * vec3(aTangent.xyz);
vec3 b = cross(n, t) * aTangent.w;
vTbnMatrix = mat3(t, b, n);
}
// calculate in fs
varying vec3 vNormal; // transformed by normalMatrix
varying vec3 vTangent; // transformed by normalMatrix
varying vec3 vBitantent;
void main() {
mat3 tbnMatrix = mat3(vTangent, vBitangent, vNormal);
}
有什么区别?我认为我们可以在顶点着色器中计算 TBN 矩阵,因为它可以加速程序。
但是当我深入研究 THREE.js 和 PlayCanvas 引擎的源代码时,它们都在片段着色器中计算 TBN 矩阵。
在片段着色器中计算有什么好处?
【问题讨论】: