【发布时间】:2013-08-21 06:12:23
【问题描述】:
我正在使用 three.js 创建一个 webgl 游戏,现在我成功地进行了碰撞检测但是我需要在碰撞后从场景中移除碰撞对象我该怎么做?
基本上我遵循这个教程
http://webmaestro.fr/blog/basic-collisions-detection-with-three-js-raycaster/
在这里,我将所有障碍都放在了障碍变量中,这是我的代码。
function collide(){
'use strict';
var collisions, i,
// Maximum distance from the origin before we consider collision
distance = 32,
// Get the obstacles array from our world
obstacles = getObstacles();
// For each ray
for (i = 0; i < rays.length; i += 1) {
// We reset the raycaster to this direction
caster.set(objectHolder.position, rays[i]);
// Test if we intersect with any obstacle mesh
collisions = caster.intersectObjects(obstacles);
// And disable that direction if we do
if (collisions.length > 0 && collisions[0].distance <= distance) {
// Yep, this.rays[i] gives us : 0 => up, 1 => up-left, 2 => left, ...
if ((i === 0 || i === 1 || i === 7) && direction.z === 1) {
// direction.setZ(0);
console.log("hit!!! up upleft left");
} else if ((i === 3 || i === 4 || i === 5) && direction.z === -1) {
// direction.setZ(0);
console.log("hit!!! i 3 i 4 i 5");
}
if ((i === 1 || i === 2 || i === 3) && direction.x === 1) {
// direction.setX(0);
console.log("hit!!! i 1 i 2 i 3 x 1");
} else if ((i === 5 || i === 6 || i === 7) && direction.x === -1) {
// direction.setX(0);
console.log("hit!!!");
} else if (i === 0 || direction.z === 1){
console.log("hit!!!");
}
}
}
}
这是获取障碍物的功能,我基本上有两个立方体对象并与障碍物连接:
function getObstacles(){
return obstacles.concat(cube, cube2);
}
现在,当玩家对象击中特定立方体时,我如何移除它。 如果有的话,您能否在我的代码中提出更好的碰撞检测方法。
光线投射代码是这样的。
var rays = [
new THREE.Vector3(0, 0, 1),
new THREE.Vector3(1, 0, 1),
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 0, -1),
new THREE.Vector3(0, 0, -1),
new THREE.Vector3(-1, 0, -1),
new THREE.Vector3(-1, 0, 0),
new THREE.Vector3(-1, 0, 1)
];
var caster = new THREE.Raycaster();
我在哪里可以获得有关 Three.js 中使用的类或方法的更多信息,例如光线投射?
【问题讨论】:
-
在这里试试:threejs.org/docs。虽然上次我检查的只是已经完成了。另外,当我回家时,我会添加一些我不久前制作的碰撞代码。即使我没记错,我也使用了 Raycaster。
-
是的,但我在那里找不到任何有用的东西,或者我没有得到它
-
我怎么知道碰撞变量的属性。我尝试了碰撞.mesh,或碰撞[0]或碰撞[i]并尝试做..scene.remove(碰撞[i] ) 但它没有用
-
对于这样的情况,我过去只是打开库并查看它(所以我也得到了未缩小的版本)。并不完美,但是……过了一会儿你开始明白里面有什么。
-
您还可以在stemkoski.github.io/Three.js 找到一些有用的示例:)
标签: javascript three.js webgl