【发布时间】:2013-01-28 01:28:09
【问题描述】:
我最近看了一些 WebGL 的展示,发现 three.js 似乎是一个非常流行的框架(如此流行,以至于 Toni Parsli 的 oreillys 关于 webgl 的书似乎广泛关注 Three.js)。
现在我查看了three.js 的源代码,想知道为什么我在源代码中找不到某种场景树来保存对象。我曾期望在源代码的某处找到诸如 BSP、k-d-tree 或 octree 之类的东西。
我发现的是“扁平化列表”,它似乎包含对象:http://ushiroad.com/3j/
不,我有点不知所措。为什么要将场景保存在平面数据结构中?我认为一棵树会是更好的解决方案。
是不是我漏掉了源码中的一个树形结构(不用说我没有逐行阅读)还是有什么关于场景图优化的东西我没有理解?
PS:我也在考虑扁平化列表是否是场景图修剪后的中间对象。然而我在源代码中找不到这方面的迹象,尽管http://ushiroad.com/3j/ 似乎表明了这一点。
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js webgl