【发布时间】:2017-02-05 18:24:03
【问题描述】:
我一直在使用this three.js example 的修改版本上的 GPUComputationRenderer,它使用 GPU 着色器修改交互 boid 的速度,以保存、读取和操作 boid 位置和速度数据。
我已经到了可以使用着色器将 GPU 计算数据(预测的碰撞时间)放入纹理缓冲区的阶段。但现在我想在主要的 javascript 动画脚本中读取一些纹理数据(以找到最早的碰撞)。
这是渲染函数中的相关代码(在每个动画过程中调用)
//... GPU calculations as per original THREE.js example
gpuCompute.compute(); //... gpuCompute is the gpu computation renderer.
birdUniforms.texturePosition.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget( positionVariable ).texture;
birdUniforms.textureVelocity.value = gpuCompute.getCurrentRenderTarget( velocityVariable ).texture;
var xTexture = birdUniforms.texturePosition.value;//... my variable, OK.
//... From http://zhangwenli.com/blog/2015/06/20/read-from-shader-texture-with-threejs/
//... but note that this reads from the main THREE.js renderer NOT from the gpuCompute renderer.
//var pixelBuffer = new Uint8Array(canvas.width * canvas.height * 4);
//var gl = renderer.getContext();
//gl.readPixels(0, 0, canvas.width, canvas.height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
var pixelBuffer = new Uint8Array( WIDTH * WIDTH * 4); //... OK.
//var gl = gpuCompute.getContext();//... no getContext function!!!
//... from Nick Whaley here: http://stackoverflow.com/questions/13475209/three-js-get-data-from-three-webglrendertarget
//WebGLRenderer.readRenderTargetPixels ( renderTarget, x, y, width, height, buffer )
gpuCompute.readRenderTargetPixels ( xTexture, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer ); //... readRenderTargetPixels is not a function!
如代码所示,我“想要”gpuCompute 渲染器对象以提供诸如 .getContext() 或 readRenderTargetPixels() 之类的函数,但 gpuCompute 不存在这些函数。
编辑:
然后我尝试添加以下代码:-
//... the WebGLRenderer code is included in THREE.js build
myWebglRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
var myRenderTarget = gpuCompute.getCurrentRenderTarget( positionVariable );
myWebglRenderer.readRenderTargetPixels (
myRenderTarget, 0, 0, WIDTH, WIDTH, pixelBuffer );
这执行正常,但 pixelBuffer 仍然完全充满零,而不是所需的位置坐标值。
请任何人建议我如何将纹理数据读入像素缓冲区? (最好在 THREE.js/plain javascript 中,因为我不了解 WebGL)。
【问题讨论】:
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这将难以接受,但是......您无法在 OpenGL 中将常规纹理像素读回系统内存,只能从 FrameBuffer 对象 (FBO) 或 RenderBuffer 中读取。要实现这一点,您必须使用其他东西然后
THREE.WebGLRenderTarget作为渲染目标。在那种情况下我不知道three.js中的什么对你有帮助,但你肯定需要修改gpuCompute代码。 -
@VallyN 感谢您的解释和建议。修补
gpuCompute超出了我目前的技能。
标签: javascript three.js webgl shader