【发布时间】:2015-12-27 16:37:31
【问题描述】:
如果我有几何图形,说
THREE.PlaneGeometry(400,400);
或
THREE.MeshBasicMaterial({map:new THREE.MeshFaceMaterial(materials)});
//multiple textures on only one face
我将如何制作,以便在平面的同一侧有多个纹理?
此外,我将如何设置纹理的坐标和纹理在平面(或面)上的位置?
【问题讨论】:
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THREE.MeshBasicMaterial({map:new THREE.MeshFaceMaterial(materials)}):您不能将材质用作纹理(MeshFaceMaterial现在也是MultiMaterial)。在 r72 中,这一行将是:THREE.MultiMaterial(materials). -
当我使用 THREE.MultiMaterial 或 THREE.MeshFaceMaterial 时,我在控制台中收到一个错误:Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible' of undefined three.min.js:496
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'visible' 是 'material' 的一个属性。 'MultiMaterial' 是一个材料数组
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那么,如何解决这个问题?
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我在您的问题中添加了该评论,因为如果您保留该语法,您可能会遇到另一个问题。 mlkn 的回答是正确的,您可以投票/验证它。
标签: three.js textures texture-mapping