【发布时间】:2021-10-02 16:53:11
【问题描述】:
我想更改画布中的模型功能。我有两个不同的模型(js 文件中的函数)(模型 1 和模型 2)。两者都具有在悬停时勾勒网格的功能。代码如下所示:
import Model1 from './Model1'
import Model2 from './Model2'
export default function Scene1() {
const [hovered, onHover] = useState(null)
const selected = hovered ? [hovered] : undefined
return (
<div className="App" style={{ position: "relative", width: 450, height: 300 }}>
<Canvas classname="scene" camera={{ zoom: 10 }}>
<Suspense fallback={<Loader />}>
<color attach="background" args={["#383838"]} />
<ambientLight intensity={0.1} />
<spotLight intensity={0.4} angle={0.5} penumbra={1} position={[10, 15, 10]} castShadow />
<Model1 onHover={onHover} />
<EffectComposer multisampling={8} autoClear={false}>
<Outline blur selection={selected} visibleEdgeColor="#0e3000" hiddenEdgeColor="#0e3000" edgeStrength={30} edgeThickness={10} />
</EffectComposer>
<OrbitControls />
</Suspense>
</Canvas>
<button onClick={shoot}>change</button>
</div>
)
}
现在我想改变
<Model1 onHover={onHover} />
到
<Model2 onHover={onHover} />
所以我在场景中加载了 Model2 而不再是 Model1。 如果我在 vs 代码中手动执行它,它可以工作。但是我怎么能通过点击一个按钮来做到这一点呢? 我已经用 useState 试过了,但它似乎不适用于函数。有人可以帮我举个例子吗?
【问题讨论】:
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您可以尝试三元运算符根据某些变量渲染不同的模型。
标签: javascript reactjs three.js react-state react-three-fiber