【发布时间】:2017-11-27 12:59:57
【问题描述】:
我想通过为所有不透明对象设置mesh.renderOrder = 9999 和material.depthTest = false 来在所有透明对象后面渲染一个不透明对象。但是当我的场景有透明对象时,渲染顺序似乎不起作用。我的不透明对象与透明对象混合在一起。
当所有对象都是不透明的时效果很好。但是当我将某些对象的材质设置为transparent = true 时,渲染顺序似乎不起作用。
我已经设置了renderer.sortObject = true。我不想将其设置为 false,因为我无法控制加载对象的顺序。
有什么办法可以在透明物体之后渲染不透明物体?
【问题讨论】:
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见stackoverflow.com/questions/12666570/…。
renderOrder不控制什么是“在前面”或“在上面”——它只控制渲染顺序。 -
@WestLangley 我知道。所以我禁用
depthTest并让它在最后渲染。
标签: three.js