【发布时间】:2014-03-11 10:03:21
【问题描述】:
我正在尝试在将 THREE.js 与正交相机一起使用时确定屏幕上点击事件的位置。
但是,位置(以与 here 类似的方式确定)不准确。它在鼠标指针区域,但不完全在尖端。
通过查看在线示例,我可以看到透视相机可以正常工作。
这种行为是正确的还是我的代码有问题?有没有办法将确定的位置与箭头尖端对齐?
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1);
projector = new THREE.Projector();
var ray = projector.pickingRay(vector, camera);
pointer.position = vector.clone();
pointer.position.z = 0;
renderer.render(scene, camera);
}
您可以看到一个工作示例here
【问题讨论】:
标签: javascript three.js