【发布时间】:2015-03-15 18:17:06
【问题描述】:
在我的 three.js 场景中,我有一些立方体。我想为用户提供用鼠标选择框的可能性。
这是重要的代码(我使用 Three.js 版本 69。):
function init() {
[...]
camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,FAR);
[...]
// in a 'for' iteration, I a many boxes in a 'objects' array :
abox = new THREE.Mesh( geometry, material );
objects.push( abox );
[...]
vector = new THREE.Vector3(0,0,0);
raycaster = new THREE.Raycaster();
animate();
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
}
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
if ( camera instanceof THREE.OrthographicCamera ) {
vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, - 1 );
vector.unproject( camera );
dir.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );
raycaster.set( vector, dir );
} else if ( camera instanceof THREE.PerspectiveCamera ) {
vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
vector.unproject( camera );
raycaster.set( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
}
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects , false);
if ( intersects.length > 0 ) {
var intersect = intersects[ 0 ];
// change color of the face
intersect.object.material.color.setHex( Math.random() * 0xFF0000 );
renderer.render(scene, camera);
}
}
当我点击一个立方体时,选择的点(相交)并不完全(靠近,但不完全)我点击的位置。就像一个转变,一个翻译(我尝试使用正交或透视相机......同样的问题)。
欢迎任何帮助。
谢谢
【问题讨论】:
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看看stackoverflow.com/questions/13542175/…对你有没有帮助。
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完美!非常感谢!
标签: three.js