【问题标题】:How to animate the camera to point at the part of gltf model on clicking it using threejs如何使用threejs为相机设置动画以指向gltf模型的一部分
【发布时间】:2020-11-11 16:04:05
【问题描述】:

我使用了一个 gltf 加载器来加载一个模型并为其添加了一个点击功能。当点击模型的一部分时,它应该改变相机的位置和旋转以专注于点击的部分。目前,相机会改变位置和旋转。但它非常突然。如何为位置变化而不是突然变化设置动画。

var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('perseverance.gltf', function(gltf){
  scene.add(gltf.scene);

  box_model = gltf.scene.getObjectByName( "box" )
  mast_cams = gltf.scene.getObjectByName( "Mastcam_Z_cams" )
  console.log(mast_cams);

    domEvents.addEventListener(mast_cams, 'click', function(event){

        if(!mast_cams_clicked){
            console.log("mast_cams clicked")
            camera.position.set(-1.340 ,2.6 , 2.180);
            camera.rotation.set(-13, -18.40, -3.20);
            controls.update();
            mast_cams_clicked = true;
        }else{
            console.log("Reset")
            controls.reset();
            mast_cams_clicked = false;
        }
        
    })
//   animate();
});

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js


    【解决方案1】:

    我建议您为此任务使用 GSAP 之类的动画库。这是一个完整的例子:

    let renderer, scene, camera;
    
    init();
    animate();
    
    function init() {
    
        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
        document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
        scene = new THREE.Scene();
        
        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
        camera.position.set( 20, 20, 20 );
        camera.lookAt( scene.position );
    
        scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x222222 ) );
        
        const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
        light.position.set( 20,20, 0 );
        scene.add( light );
        
        scene.add( new THREE.AxesHelper( 20 ) );
    
        const geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 12, 8 );
        const material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
            color: 0x00ffff, 
            flatShading: true,
            transparent: true,
            opacity: 0.7,
        } );
        
        const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
        scene.add( mesh );
            
        gsap.to( camera.position, {
            duration: 1,
            y: 10,
            onUpdate: () => {
                    
                camera.lookAt( scene.position );
    
            }
        } );
        
    }
    
    function animate() {
    
        requestAnimationFrame( animate );
        renderer.render( scene, camera );
    
    }
    body {
      margin: 0;
    }
    canvas {
      display: block;
    }
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.118.3/build/three.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.4.0/gsap.min.js"></script>

    请注意相机在更新时如何查看目标位置。不要使用scene.position,而是使用光线投射的目标位置。

    顺便说一句:我建议您在动画开始时禁用控件,并在动画结束时再次启用它。您可以使用onComplete() 来检测动画的结束。

    【讨论】:

    • 相机动画现在可以工作但是下一个问题是相机不是指向点击的元素,而是从上方移动到该位置的顶点
    • 我使用球体的位置来专门指向动画更新和完成的时间
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