【发布时间】:2012-11-06 07:57:25
【问题描述】:
检查点积是否接近 0 时,epsilon 应该有多大?
我正在做光线追踪项目,我需要检查点积是否为 0。但是 这可能永远不会发生,所以如果它的值很小,我想把它当作 0 area [-eps, +eps],但不知道 eps 应该有多大?
谢谢
【问题讨论】:
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这取决于很多因素,例如什么计算导致您比较的向量,以及每个方向的错误决策会产生什么影响。
标签: math game-physics raytracing