【发布时间】:2012-06-10 04:16:06
【问题描述】:
如果 OpenGL 可以实现快速(相对)帧速率,因为部分管道由 GPU 处理,那么在没有 GPU 的情况下它会如何执行,即纯粹在软件中完成?会和光线追踪一样的订单速度吗?慢一点?
GPU 能否支持部分光线追踪算法?光线追踪能否变得足够快以用于未来的互动场景或游戏?
【问题讨论】:
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这让我觉得是那种需要水晶球来回答的问题。你要么征求意见,要么要求预测未来。 StackOveflow 都不是合适的问题类型。我已投票结束。
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好吧,考虑到相当复杂的场景,基于 Optix 和 OpenCL 的实时 GPU 光线追踪器具有多次反弹和 1024k 分辨率,这在 2011 年已成为现实。简单场景中的实时 CPU 光线追踪器(尽管分辨率很差)在 1980 年代后期成为现实。
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-1:欢迎使用 Stack Overflow!不幸的是,这个问题对我们来说过于基于意见和“讨论”。我们更喜欢关于特定编程问题的问题,而不是关于技术比较的广泛问题。
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@talonmies 我认为获得意见没有问题。即使是客观的问题也需要意见。至于预测未来,有些答案是给出了相关的客观答案。也许你有问题的是我的提问方式,我列出了我真正感兴趣的内容,即使很难回答。
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我看到了被广泛接受的纯粹观点和技术比较问题。我想不同的是他们的回答很容易。
标签: opengl graphics gpu raytracing