【发布时间】:2011-01-02 00:35:51
【问题描述】:
首先,很抱歉这个粗略的问题,但我不想介绍太多细节,所以我只是要求相关资源,如文章、库或提示。
我的程序需要对射线与三角形的交点进行密集计算(有数百万条射线和三角形),我的目标是尽可能快。
我所做的是:
使用我知道的最快的ray-triangle算法。
使用八叉树。(来自 Game Programming Gem 1, 4.10. 4.11)
使用八叉树算法中使用的An Efficient and Robust Ray–Box Intersection Algorithm。
它比我应用那些更好的算法之前更快,但我相信它可能会更快,请您指出任何可能使其更快的地方吗?
谢谢。
【问题讨论】:
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顺便说一句,有一个“光线追踪”标签;)
标签: performance algorithm geometry raytracing