【发布时间】:2013-12-10 13:43:05
【问题描述】:
我已经对这个库感到很舒服了,但是这个让我已经很累了:
当我试图简单地渲染没有任何纹理的网格时,从搅拌器导出到 .obj(启用三角剖分、平滑组),WebGL 渲染器可以完美地做到这一点,但我还需要使用画布渲染器来实现,麻烦来了;多边形边缘之间有接缝,并且部分可以看到
为了说明清楚,提供截图
WebGL 渲染器 https://www.monosnap.com/image/OVaQO8yLDU9Wl6ufhADDVCEWg
画布渲染器 https://www.monosnap.com/image/1AYeyHjWkGx9fQ6vg6xLr0EcV
网格相当复杂,大约 7k 个三角形
【问题讨论】:
-
你能提供一个你的代码的活生生的例子吗?
-
好的,你去mt-arms.com/aktuning
标签: three.js