【发布时间】:2013-10-19 22:45:03
【问题描述】:
我有一个听起来很愚蠢的问题,它与 THREE.js 中的分辨率有关。 我对 OpenGL 和它周围的一些框架很常见,所以很明显我最终对 webGL 感兴趣,因此对 Three.js 感兴趣。我尝试了一些简单的演示,并决定自己写一些东西,但这里有一个问题:
如何实现画布的大小为 640x480 像素,但在其上渲染 320x240 像素的场景是全尺寸的?
例如只是为了表演,或者更具艺术性/oldScholl 外观?
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js resolution